Gaming to nowa galeria handlowa

Dlaczego gry stajฤ… siฤ™ kluczowym kanaล‚em wpล‚ywu na mล‚odych konsumentรณw?

Dla Gen Alpha przestrzenie zakupowe nie zaczynajฤ… siฤ™ w centrach handlowych ani na stronach e-commerce. Ich codziennym ล›rodowiskiem sฤ… ล›wiaty gier (Roblox, Minecraft, Fortnite), ktรณre stajฤ… siฤ™ nie tylko kanaล‚em rozrywki, lecz takลผe miejscem odkrywania marek i produktรณw. Raport Unlocking Gen Alpha przygotowany przez Ebeltoft Group we wspรณล‚pracy z Inquiry pokazuje, ลผe gaming wpล‚ywa na decyzje zakupowe mล‚odych bardziej niลผ tradycyjna telewizja, co czyni go jednym z najwaลผniejszych obszarรณw inwestycji dla wspรณล‚czesnego retailu.

Gaming ma wiฤ™kszy wpล‚yw na zakupy niลผ telewizja

1 na 6 rodzicรณw deklaruje, ลผe platformy gamingowe wpล‚ywajฤ… na decyzje zakupowe ich lub ich dzieci. To wiฤ™cej niลผ w przypadku tradycyjnej telewizji kablowej i sieciowej. W praktyce oznacza to przesuniฤ™cie wagi mediรณw โ€“ mล‚odzi konsumenci nie odkrywajฤ… marek poprzez klasyczne reklamy, lecz poprzez interakcje w grach, eventy wirtualne czy wล‚asne kreacje avatarรณw.

Gaming ล‚ฤ…czy rozrywkฤ™, komunikacjฤ™ i zakupy w jednym ล›rodowisku, dlatego marki, ktรณre tam nie istniejฤ…, po prostu przestajฤ… byฤ‡ widoczne.

Wirtualne ล›wiaty tworzฤ… nowy model budowania preferencji

Gen Alpha odkrywa nowe produkty gล‚รณwnie przez:

  • streaming,
  • social media,
  • marki obecne w grach,
  • sklepy stacjonarne.

Gaming w tym zestawie peล‚ni funkcjฤ™ โ€žmostuโ€ miฤ™dzy ล›wiatem cyfrowym a fizycznym. Wirtualne doล›wiadczenia โ€“ ubrania dla avatarรณw, wirtualne eventy, interaktywne ล›wiaty โ€“ tworzฤ… emocjonalny kontekst, ktรณry pรณลบniej przenosi siฤ™ na realne wybory w sklepach. Dziecko, ktรณre gra w NIKELAND, w naturalny sposรณb rozpoznaje produkty Nike w ล›wiecie offline.

Marki nie sprzedajฤ… โ€“ marki budujฤ… ล›rodowiska

Najsilniejsze brandy Gen Alpha to te, ktรณre ล‚ฤ…czฤ… treล›ci komercyjne z doล›wiadczeniem โ€“ Nike, LEGO, Shein. Wszystkie obecne sฤ… w ล›rodowiskach cyfrowych, a szczegรณlnie w tych zwiฤ…zanych z grami:

  • Nike โ€“ NIKELAND w Roblox,
  • LEGO โ€“ wspรณล‚praca z Fortnite,
  • Shein โ€“ gamifikowane doล›wiadczenia zakupowe.

Wspรณlny mianownik: moลผliwoล›ฤ‡ interakcji z markฤ… w ramach zabawy, a nie klasycznej ekspozycji produktowej. Dziecko nie widzi reklamy. Dziecko doล›wiadcza marki.

Dlaczego to dziaล‚a? Ekonomia uwagi Gen Alpha

Gen Alpha odkrywa nowe pomysล‚y i hobby przede wszystkim przez platformy cyfrowe. 57% rodzicรณw mรณwi, ลผe dzieci czerpiฤ… inspiracje z treล›ci online.
Gaming staje siฤ™ bramฤ… do trendรณw: mody, muzyki, gadลผetรณw i marek. To tam powstaje wspรณล‚czesna aspiracja zakupowa.

W grach:

  • dzieci sฤ… โ€žu siebieโ€,
  • decydujฤ… o wyglฤ…dzie swoich avatarรณw,
  • eksperymentujฤ… z toลผsamoล›ciฤ… i stylem,
  • natychmiast testujฤ…, czy coล› im siฤ™ podoba.

To doล›wiadczenie przenosi siฤ™ na decyzje w ล›wiecie rzeczywistym. Jeล›li avatar ma buty Nike, roล›nie szansa, ลผe dziecko wybierze je w sklepie.

Gaming jest realnym kanaล‚em sprzedaลผowym โ€“ choฤ‡ nie transakcyjnym

Raport wskazuje, ลผe nie chodzi o to, ลผe dzieci โ€žkupujฤ…โ€ w grach, lecz o to, ลผe gry wpล‚ywajฤ… na ich decyzje, gdy faktycznie idฤ… na zakupy. Zgodnie z danymi:

  • 59% Gen Alpha preferuje zakupy w sklepach fizycznych,
  • a 40% preferuje online lub click&collect.

Gaming jest wiฤ™c czฤ™ล›ciฤ… gรณrnego lejka zakupowego. Buduje rozpoznawalnoล›ฤ‡ i pragnienie, ktรณre realizuje siฤ™ pรณลบniej, najczฤ™ล›ciej offline.

Strategiczne konsekwencje dla retailu

Obecnoล›ฤ‡ w grach staje siฤ™ obowiฤ…zkowa, nie opcjonalna.
Jeล›li marki nie istniejฤ… w ล›rodowisku, w ktรณrym dzieci spฤ™dzajฤ… czas, znikajฤ… z ich ล›wiadomoล›ci.

Gaming to โ€žnowa telewizjaโ€.
To gล‚รณwny kanaล‚ komunikacji aspiracyjnej i trendotwรณrczej.

Rozwรณj produktรณw powinien uwzglฤ™dniaฤ‡ cyfrowe doล›wiadczenia.
Tak jak buty czy ubrania dla avatarรณw staล‚y siฤ™ integralnฤ… czฤ™ล›ciฤ… oferty.

Sklepy fizyczne muszฤ… przeksztaล‚caฤ‡ siฤ™ w przestrzenie przeลผyฤ‡.
Gry uczฤ… dzieci, ลผe kaลผdy produkt powinien mieฤ‡ kontekst, interakcjฤ™ i element zabawy.

Wspรณล‚praca retailu z platformami gamingowymi bฤ™dzie standardem.
Tak jak kiedyล› marki korzystaล‚y z TV i billboardรณw, tak dziล› wykorzystujฤ… Roblox czy Fortnite.


Nota metodologiczna (skrรณt)

Artykuล‚ opiera siฤ™ na danych z raportu Unlocking Gen Alpha: Decoding the Next Generation of Global Consumers (Ebeltoft Group, 2025). Analiza wykorzystuje dwutorowe podejล›cie badawcze, obejmujฤ…ce:

1. Desk research โ€“ przeglฤ…d globalnych danych demograficznych, badaล„ dotyczฤ…cych zachowaล„ cyfrowych i konsumenckich oraz analiz trendรณw, w celu okreล›lenia kluczowych cech i wartoล›ci pokolenia Gen Alpha.

2. Badanie ankietowe โ€“ internetowa ankieta przeprowadzona we wrzeล›niuโ€“paลบdzierniku 2024 r. wล›rรณd ponad 5 800 rodzicรณw i opiekunรณw dzieci w wieku 4โ€“14 lat. Respondenci pochodzili z 15 krajรณw Europy, Ameryki Pรณล‚nocnej, Azji i Republiki Poล‚udniowej Afryki, co umoลผliwiล‚o porรณwnania miฤ™dzykontynentalne.

Kwestionariusz obejmowaล‚ m.in. hobby dzieci, wartoล›ci, zachowania konsumenckie, kanaล‚y zakupowe, wpล‚yw dzieci na decyzje zakupowe oraz korzystanie z technologii.

Wyniki przedstawiajฤ… percepcjฤ™ rodzicรณw, stanowiฤ…c aktualny i porรณwnywalny obraz globalnych zachowaล„ Gen Alpha.


    Zapisz siฤ™ do naszego Newslettera i bฤ…dลบ na bieลผฤ…co z insightami.




    *Pola obowiฤ…zkowe

    Nowe na blogu Inquiry


    Poznaj nasze Case Studies

    Zapytaj nas o badania